ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が発表した、2028年1月以降に発売されるPlayStationコンソール向け新作タイトルのディスク版生産終了について、国内最大級のマーケットプレイス「メルカリ」を運営する株式会社メルカリが、GameBusiness.jp編集部の取材に対して見解を示したことが分かりました。
二次流通プラットフォーマーとしての受け止め
メルカリはSIEの発表について、特定の立場から評価するものではないとしたうえで、近年ゲームを含むコンテンツ領域では提供形態や流通のあり方が多様化していると説明。今回の発表に伴う影響については、同社においても今後整理されていく論点のひとつと捉えているとコメントしました。
マーケットプレイスの観点からは、ゲームソフトに限らずパッケージ商品には「手元に置く」「コレクションする」「不要になったら手放す」といった行動が伴いやすい特徴があると指摘。カテゴリー別の詳細な数値は個別開示していないものの、「ゲーム・おもちゃ・グッズ」がメルカリ上で活発に取引されているカテゴリーのひとつであることを明らかにしています。
パッケージ版の価値と今後の方針
ダウンロード版とパッケージ版の購買動向を直接比較できるデータは現時点で保有していないとのことですが、パッケージ商品には「購入後に売れる(リセールバリューがある)」「中古で安く買える」「コレクションとして手元に置ける」といった明確な特徴があると同社は説明しています。こうしたユーザーの行動がマーケットプレイス上の取引や選択肢につながってきた面があるとし、「モノが循環することで生まれる体験や選択肢は重要」との考えを示しました。
今後の事業戦略については、個別の施策を前提にコメントするというより、マーケットプレイス事業者として「安心して出品できる体験」「安心して購入できる体験」を提供できるよう機能・体験の向上に取り組んでいくとしています。市場環境の変化に応じて、利便性の高いサービスであり続けられるよう努めていく方針とのことです。
ゲームのデジタルシフトが進む一方で、遊んだ後に手放して次のゲームの購入資金にする、あるいはモノとして手元に残すといった物理媒体ならではの循環サイクルが、ユーザーの購買選択肢を支えてきた側面も改めて浮き彫りとなっています。
参照元: Game Spark