PCゲーム販売プラットフォーム「Steam」における週間新作リリース数が、過去最高となる720本を記録したことが分かりました。イギリスのコンサルティング企業ICO PartnersのCEOであるThomas Bidaux氏が、8月31日に自身のBlueskyで統計データを公開しています。
週間720本、14分に1本のペースで新作が登場
Bidaux氏の集計によると、対象週にSteamでリリースされたタイトル数は720本にのぼり、これは1週間あたりのリリース数としては過去最高記録となります。これまでの最高記録は7月最終週の670本で、同氏の当初の予想よりも1か月早く700本の大台を突破した形です。
単純計算では、およそ14分に1本のペースで新作がリリースされていることになります。Steamでは近年リリース数の増加傾向が続いており、2025年には年間で2万1318本がリリース。2026年は執筆時点で既に1万7500本以上がリリースされており、前年を上回るペースで推移していると報じられています。
なお、こうしたリリース数の集計は方法によって差異があり、SteamDBでは同期間について、アダルト作品を除いて765本と集計しているとのことです。
レビュー10件以上獲得は全体の約26%
一方で、リリースされた作品のうち十分なユーザーレビューを獲得できているタイトルは限定的であることも示されています。Bidaux氏のデータによれば、Steam上で「好評」などのレビューステータスが表示される基準となる10件以上のレビューを獲得した作品は190本で、全体の約26%にとどまりました。
さらに内訳を見ると、50件以上のレビューを獲得した作品は95本、100件以上は62本、1000件以上は10本と、レビュー数の基準が上がるにつれて該当タイトルは大きく減少しています。多くの新作が、プレイヤーからの目立った反応を得られないままリリースされている状況がうかがえます。
商業的成功のハードルと市場成長
Steamにおいては、「商業的に一定の成功を収めたゲーム」に対してプロフィール機能が解放される仕組みが設けられています。過去の分析では、2024年にリリースされたタイトルのうち約80%がこの機能を解放されていないと報告されているほか、2025年にリリースされた作品で1000件以上のレビューを獲得したものは全体の約3%にとどまるというアナリスト分析も存在します。
その一方で、Steamの運営元であるValveからは今年3月に、10万ドル(約1600万円)の売上を達成したタイトル数が2020年から右肩上がりで増加しているとのデータも示されています。Bidaux氏の分析でも、今回の720本のうち約4分の3が十分なレビューを獲得できていないものの、リリースからわずか1週間で1000件以上のレビューを集めた作品が10本存在することが明らかにされました。
Steam市場そのものが拡大を続けるなか、新作リリース数の急増によって注目を集めるための競争が激化する一方で、ヒット作の絶対数も増えているという構図が浮かび上がっています。
参照元: AUTOMATON