個人開発者のsofttoko氏が手がけるルート探索型ローグライク・ストラテジー『Voyage Router』のデモ版プレイレポートが公開されました。同作は2025年7月25日に京セラドーム大阪9階スカイホールで開催されたインディーゲームイベント「ゲームパビリオンjp 2026夏」に出展されており、現在Steamストアページも公開されています。
「坊ちゃん」とアンドロイドが挑む次元海峡の航海
本作の舞台は、人類が宇宙へと進出したSF世界です。プレイヤーは、パートナーのアンドロイド「ティコ」から「坊ちゃん」と呼ばれる主人公となり、次元の狭間で獲物を狩る漁師として「次元海峡」へと航海に出発します。
マップは六角形が連なるハニカム構造で構成されており、始点となる「ダイブポイント」からターンごとに隣接マスへ移動し、ボス級の生物「ヌシ」が待ち構える「リーフポイント」を目指すのが基本的な流れとなります。
リスクと時間の管理が問われるルート選び
道中には様々な地形が配置されており、「氷河」以外のマスを通過すると戦闘用機体「ヘビーギア」に影響が及びます。「霧」マスではシールド値が奪われ、「亀裂」マスではランダムでHPとシールドが大きく削られる仕様です。また、マップの大半を占める「海」マスでは1マスごとに「エンゲージ値」を1消費し、これが0になるとモブ敵との戦闘が発生します。
一方で、遠回りによる安全策も容易には取れません。10ターン経過するごとに「潮汐」と呼ばれる現象が発生し、マップ上の環境が変化するほか、敵も強化される仕組みとなっています。プレイヤーはHP・シールド・エンゲージ値の3要素をバランスよく保ちつつ、目的地への最適ルートを探る必要があります。
戦闘はモブ戦・ボス戦ともに完全オートバトルで進行し、クリティカルなどのランダム要素も含まれるとのことです。
制圧と帰還を繰り返す構造
ボスを討伐すると機体のパワーアップが可能になり、次の目的地へ進めるようになります。ボスのいたマスからは脱出も可能で、目標を制圧して資源を獲得し、強化した機体でさらに高難度のステージへ挑むサイクルが本作の基本構造です。
レポート記事によれば、時間制限やバトル操作が存在しないため、ルート選択そのものがゲームプレイの中核となる作品に仕上がっているとのこと。移動して目標に近づくことで初めて判明するロケーションもあり、報酬を捨てて緊急脱出を選ぶといった判断も含め、意思決定を重ねていく設計が特徴です。
SF世界の設定に加え、キャラクタービジュアルの魅力についても言及されています。『Voyage Router』は現在開発中で、Steamストアページにて情報が公開されています。
参照元: Game*Spark