麻雀牌でデッキを構築するローグライト『龍と麻雀』ChinaJoy2026で試遊レポート

麻雀牌でデッキを構築するローグライト『龍と麻雀』ChinaJoy2026で試遊レポート

中国・上海で開催されたChinaJoy2026において、麻雀牌をデッキに見立てて戦うローグライト『龍と麻雀』が試遊出展されました。4Gamer.netが開発チームのプロデューサーへのインタビューを交えて詳報を伝えています。

麻雀牌をデッキとする戦闘システム

本作は、麻雀牌をプレイヤーのデッキとして扱うデッキ構築型ローグライトです。毎ターン牌を入れ替えられる回数が決まっており、その範囲内で強い形を目指していく仕組みとなっています。

組み合わせによって効果が異なり、順子は攻撃力10、刻子は攻撃力とシールドをそれぞれ7、対子はシールド5を生み出します。組み合わせを作らない単牌にも1枚につき攻撃力2の効果があるとのことです。ターンを重ねて役を完成させると、攻撃力やシールドに一定の倍率がかかる設計になっています。

役を完成させると状態が移行し、毎ターンすべての牌がリセットされる代わりに、1ターンに操作できる牌の枚数が無制限となります。1ターンで役を完成させ続ければこの状態が継続し、大ダメージを狙えるチャンスとなる仕組みで、感覚としては『ぷよぷよ』のフィーバーモードに近いと紹介されています。

ただし、各役には使用可能回数に相当するスタックが設定されており、同じ役を完成させ続けると効果が発生しなくなるため、複数の役を使い分ける必要があります。

麻雀にない強化要素と現代ファンタジーの世界観

本作には麻雀本来のルールにはない強化要素が用意されています。三筒を三萬に変化させるような牌そのものに作用する効果や、戦闘を補助するバフ効果などがあり、ステージを進めるほど強力な役を狙いやすくなるとのことです。

不要な牌を取り除く要素も存在し、たとえば緑一色を狙うために萬子や筒子を取り除き、索子を絞ったうえで發を加えるといった構築も可能です。ツモの確率そのものを操作する要素も用意されています。

舞台は現代ファンタジーの都市で、ゴブリンの財閥に支配された街が描かれます。財閥は「資本主義の魔法」によって、かつて存在したすべての魔法を置き換えてしまったという設定です。牌をツモり自らの手に握る行為そのものが、運命を自分の手でつかむことの象徴として世界観と地続きになっているとプロデューサーは語っています。

開発チームと今後の展開

開発チームは長年付き合いのある友人同士6名で構成されており、システムデザイナー2名、アート2名、プログラマー1名、プロデューサー1名という内訳です。メンバーの多くは本業でゲーム会社に勤めており、面白いインディーゲームを作りたいという思いから集まったと説明されています。

日本語ローカライズについては優先度が高いものの、リリースと同時に対応できるかはスケジュール次第で、可能な限り間に合わせたいとしています。記事執筆時点ではSteamでプレイテストへのアクセスをリクエストできる状態で、対応言語は中国語(簡体字)のみとのことです。

参照元: 4Gamer.net