個人デベロッパーのAndrei Bely氏は6月27日、リアルタイムストラテジー(RTS)『Chronages』を発表しました。対応プラットフォームはPC(Steam)です。作曲家としても活動する同氏が、6年にわたって開発を続けているタイトルとのことです。
石器時代から始まる文明発展RTS
『Chronages』は、いくつもの時代を越えて文明を導いていくリアルタイムストラテジーです。プレイヤーは焚き火ひとつしか持たない石器時代の文明から出発し、時代を経るごとに発展を遂げていきます。
ただし、プレイヤーの文明は世界で最初の文明ではありません。マップ上には既に発展を続けている他の文明圏が複数存在しており、接触することで交流や戦闘が発生します。マップは六角形(ヘックス)で表現され、支配圏の外側は霧に覆われた未探索領域となっています。軍隊を派遣して未開の地を調査すれば、貴重なアーティファクトを発見できる場合もあるとのことです。
分岐する文明系統とシームレスな戦闘
本作の大きな特徴は、文明の発展が直線的ではなく複数の系統に枝分かれしていく点です。機械やテクノロジーを軸とする文明のほか、自然魔法を追求する文明、錬金術を極めた文明、剣と魔法のファンタジー路線など、複数の方向性が用意されています。たとえば石器時代の段階で自然魔法方向への発展を選択したり、青銅器時代で錬金術路線に進んだりといった分岐が可能です。ただし特定の系統を選ぶと、工場を建設する機械文明など他の分岐には進めなくなる制約もあるようです。
こうした異なる系統の文明が衝突することで、炎を操る魔法使いと手榴弾を持つ兵士の戦い、地対空ミサイルによるドラゴン迎撃といった対戦カードが生まれるとされています。戦闘は文明発展の舞台と同じマップ上でシームレスに始まり、部隊やヒーローを指揮して戦うことになります。今後は戦闘によって建物が倒壊し、瓦礫がダメージを与えるといったリアルタイム戦闘ならではの要素も計画されているとのことです。
住民管理の要素
内政面では、住民管理が重要な要素となります。本作では新たに兵士を1人得るために、自陣営に暮らす住民1人を兵士として割り当てる必要があります。資源を獲得する労働者、文明発展に必要な科学者、軍を強化する戦術家といった職業のバランスをどう取るか、また失業者をどう扱うかがプレイヤーの手腕に委ねられます。
作曲家出身の個人開発者
開発を手がけるAndrei Bely氏は、もともとAndrew Weiss名義でSpotifyに複数のアルバムをリリースしている作曲家です。本作のBGMもオリジナル楽曲で構成される予定となっています。同氏は過去6年間本作の開発に取り組んでおり、現時点では石器時代および青銅器時代が楽曲を含めて完成しているとのことです。今後は中世やファンタジー文明の実装が予定されており、開発の歩みを共有しアイデアを募る目的で早期に情報を公開したと説明されています。
参照元: AUTOMATON