タッグアクションが特徴のローグライト『夢閃少女』、BitSummitでプレイアブル出展

タッグアクションが特徴のローグライト『夢閃少女』、BitSummitでプレイアブル出展

インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」(2026年5月22日〜24日開催)にて、YOHCANが開発する新作タイトル『夢閃少女』の体験版がプレイアブル出展されました。カートゥーンスタイルのアートワークと、2キャラクターのタッグを軸にしたシステムを特徴とするローグライトアクションです。

「ドリーム・メック」に選ばれた少女たちの物語

本作は、他者の夢に飛び込めるメカ「ドリーム・メック」に選ばれた女子高生たちが、夢に囚われた人々を救い出すローグライトアクションです。夢の世界には「悪夢体」と呼ばれる怪物が存在しており、これらを撃退することで人々を救出していくという内容になっています。

プレイヤーキャラクターとして登場するのは「フローラ」と「メリー」の2人。それぞれが事情を抱えており、戦いを通じて心を通わせる仲間へと成長していくストーリーが描かれるとのことです。

タッグ要素を活用したアクション

最大の特徴は、フローラとメリーによるタッグアクションです。バトルは常に2人タッグで挑む形式となっており、シングルプレイでも同様の連携アクションを活用できる仕様となっています。

アクションの自由度は高く、いつでも仲間のいる場所へ瞬間移動できるほか、仲間を踏み台にして大ジャンプしたり、空中で仲間を受け止めることで擬似的な2段ジャンプを行ったりすることが可能です。フローラとメリーは得意なアクションが異なり、操作キャラクターはいつでも切り替えられます。仲間が倒れても近づいて手助けすれば復活させられるため、連携が途切れる心配もありません。

一部の敵には「アーマー値」が設定されており、これを削り切るとスタン状態になります。スタン中の敵には必殺技を叩き込むことが可能です。

アップグレード要素にもタッグ性を反映

ステージ攻略中に獲得できるアップグレードには「アビリティ」と「チップ」の2種類があります。アビリティは取得したキャラクターによって挙動が変化するのが特徴で、たとえば近接攻撃を得意とするフローラが遠隔攻撃のアビリティを取得することもでき、どちらが拾うかによって戦術が変わってきます。

さらに、アビリティ発動後はキャラクターの基本挙動も変化する仕組みです。射撃を通常攻撃とするメリーが近接系アビリティを発動した後は、通常攻撃が打撃に切り替わるとされています。アビリティは通常攻撃から繋いだり、アビリティ同士を連続発動したりすることも可能です。

チップは取得時にパッシブ能力を付与するほか、発動条件を満たすことでレベルが上昇し、最大値になると永続効果を得られる仕様になっています。

シングル・マルチ両対応

本作は2人でのマルチプレイにも対応していますが、シングルプレイでも仲間が自動で行動し、割り振ったアビリティを積極的に使用するとのこと。シングルプレイでもタッグアクションを使いやすいよう操作システムが調整されているとされています。

体験版はSteamストアページよりダウンロード可能です。

参照元: 4Gamer.net