個人開発MMORPG『Soul's Remnant』早期アクセス配信開始。10年の開発期間を経てSteamで「非常に好評」

個人開発MMORPG『Soul's Remnant』早期アクセス配信開始。10年の開発期間を経てSteamで「非常に好評」

Chaomoonは8月13日、2DプラットフォーマーMMORPG『Soul's Remnant』の早期アクセス配信をSteamで開始しました。基本プレイ無料で日本語表示にも対応しており、配信開始から好調な滑り出しを見せています。

ドット絵で描かれた自由度の高いMMORPG

本作はドット絵で描かれた2DプラットフォーマーMMORPGで、オンラインの仲間とともに敵やボスとの戦闘、探索を楽しめる作品です。早期アクセス開始時点で、200以上のマップと150以上のクエスト、約200種類の武器を含む1000種類以上のアイテム、700種類以上のクラフトレシピ、約100種類のモンスターと19種類のボス、3つの探索可能なダンジョンが実装されているとのことです。

キャラクターにはクラスが存在せず、近接・遠距離・魔法・信仰といったスキルから自由に選択してビルドを構築できる仕組みが採用されています。戦闘用および戦闘外で役立つスキルは72種類以上用意されており、アンロックしてレベルアップすることで強化されていきます。

ギルドやフレンド機能も備えており、ギルドで解放できる特典も存在。オークションハウスやプレイヤーショップといった経済システムは、完全にプレイヤー主導で運営される設計となっています。

ほぼ個人による10年の開発期間

本作の大きな特徴として、Chaomoon氏とRajah氏の2人の開発者によって10年かけて制作された点が挙げられます。Rajah氏がチームに参加したのは2025年とのことで、開発期間10年のうち8年間はChaomoon氏がひとりで開発を進めていたことになります。

Chaomoon氏はMMORPGというジャンルに挑んだ理由について、子供時代に『メイプルストーリー』や『マビノギ』と共に育ち、自分の作品を作ることが夢だったと語っています。本業はミュージシャンで、オンラインで音楽を販売して生計を立てているため、開発に集中できる時間を確保しやすかったとのこと。積極的に開発を進めたのはここ2年間で、それ以前は数か月開発に集中しては数か月休むというサイクルで進めており、燃え尽きを防いだと明かしています。

ネットワーク設計はChaomoon氏がひとりで担当。クライアントはGodot 4.7で、サーバーはJavaで開発されているとのことです。

「非常に好評」を獲得、注目集める

本作は早期アクセス配信前のウィッシュリスト登録数が約1万8000件と、リリース前から注目を集めていた作品です。配信後もプレイヤーから好評を得ており、記事執筆時点でSteamストアページのレビュー数は490件、うち80%が好評となる「非常に好評」ステータスを獲得しています。最大同時接続プレイヤー数は4367人を記録しているとのことです。

課金要素は見た目の変更やアイテム自動回収の範囲拡大、オークション枠の増加、エモート追加などプレイを便利にするものが中心で、基本的にキャラクターの性能に関わるものは含まれていません。この収益化方針は、コミュニティからのフィードバックを積極的に取り入れて決定されたとのことです。

参照元: AUTOMATON