Game*Sparkにて、1997年10月9日にヒューマンから初代PlayStation向けに発売されたアドベンチャーゲーム『ムーンライトシンドローム』を振り返る特集記事が公開されました。須田剛一氏がディレクションおよびシナリオを手掛けた本作の作風や特徴について解説されています。
『トワイライトシンドローム』からの作風転換
『ムーンライトシンドローム』は、女子高生たちが学校や街にまつわる怪異を追う『トワイライトシンドローム』の流れを汲む作品として登場したタイトルです。全10篇の物語で構成されており、前作にも登場した女子高生・岸井ミカを主人公に、都市の片隅で起こる不可解な出来事が描かれます。
記事では、前作のオカルト路線から一転し、人間の内面にある「狂気」や歪んだ悪意を描いた異色作である点が本作最大の特徴として挙げられています。岸井ミカ、長谷川ユカリ、逸島チサトといった前作から続投したキャラクターたちも、本作では異なる空気を纏っており、恐怖の対象が心霊やオカルトから、常軌を逸した人間の行動や偏執(パラノイア)へとシフトしている点が指摘されています。
また、前作『トワイライトシンドローム 究明編』において全シナリオを最高評価「大吉」でクリアすることで解放される隠しシナリオ「Prank」が、本作の予告編としての役割を担っていたことにも触れられています。
ゲームシステムと演出面の特徴
ゲームシステム面では、2Dのサイドビュー(横スクロール)画面でキャラクターを操作し、街や校内を探索して会話を進めていくアドベンチャー形式が採用されています。記事によれば、アドベンチャーゲームでありながら選択肢によるストーリー分岐は存在せず、完全な一本道のシナリオを辿る構造となっているとのことです。
演出面については、各章の幕開けに挿入されるアイキャッチのグラフィックや、フルボイスで展開されるキャラクターたちのセリフ回し、会話中の「間」の取り方などが本作独自の雰囲気を形成していると解説されています。のちに『シルバー事件』『killer7』『ノーモア★ヒーローズ』などを手掛けることになる須田剛一氏の演出手法の原点が本作に凝縮されている点にも言及されています。
現在も語り継がれる理由
記事では、発売から四半世紀以上が経過した現在でも本作が語り継がれている理由として、物語における「救いのなさ」と「不可解さ」を挙げています。一般的なホラー作品に見られるカタルシスや事件の明快な解明が用意されておらず、終盤からエンディングにかけての展開はプレイヤーに強い印象を残すものとなっているとのことです。
人間が狂っていくプロセスそのものをゲームを通じて表現した点に、本作の歴史的価値があると結ばれています。
参照元: Game*Spark