『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』試遊レポート&開発者インタビュー、フォースなしで描く銀河のレース

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Fuse Gamesが開発、Secret Modeが販売を手がけるレースゲーム『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー(Star Wars: Galactic Racer)』の試遊レポートおよび開発者インタビュー記事が、AUTOMATONにて公開されました。本作は2026年10月7日発売予定で、対応プラットフォームはPC(Steam/Epic Gamesストア)、PlayStation 5、Xbox Series X|S。日本語表示にも対応するとのことです。

フォースなしで描かれる「ギャラクティック・リーグ」

本作は「スター・ウォーズ」シリーズの世界を舞台としながら、フォースやジェダイといった要素は登場しません。帝国の支配が終わった銀河系で娯楽として盛り上がるレース「ギャラクティック・リーグ」を軸に、オリジナルストーリーが展開されます。プレイヤーは謎多き傭兵「シェード」となり、リーグを牛耳る悪党ケスター・ブールに立ち向かうことになるとのことです。

試遊ではランドスピーダー、スピーダーバイク、スキムスピーダー、そして終盤に登場するポッドレーサーの操作感が紹介されました。カットシーンと操作パートがシームレスに切り替わるプロローグ、ライバル機をクラッシュさせた際のスローモーション演出など、開発陣がこれまで手がけた『バーンアウト』『ニード・フォー・スピード』シリーズの経験が反映された作りとなっていることが伝えられています。

ローグライト要素とビルド構築

キャンペーンモードにはローグライト要素が組み込まれており、枝分かれする経路を選びながらイベントをこなしていく形式が採用されています。レース報酬としてクレジットやアップグレードを獲得でき、アップグレードはランダムな3択から選択する方式。開発元CEOのMatt Webster氏によれば、購入可能なパーツは200種類程度用意されているとのことです。

シーズンから脱落してもアップグレードやパーツは失われる一方、機体や外装カスタマイズの解放要素は恒久的に残る仕組み。シーズン開始時には14種類のドライバー特性から選択でき、毎回異なるビルド体験が可能となっています。

マルチプレイのバランス調整

インタビューでは、マルチプレイのバランスについても言及されました。Webster氏によれば、マルチプレイはキャンペーンよりも圧縮された体験となっており、ビルド構築のためのレース5回と、決着をつける最終レース1回の計6レースで構成されるとのこと。

また、最初の5レースの報酬は順位そのものではなく、事前に自分の順位を予想して賭け、その結果に応じて決まる仕組みが採用されているといいます。これにより、実力に自信のないプレイヤーでもビルド構築を進められる設計となっているそうです。純粋に実力で競いたいプレイヤー向けには、別途クイックレースモードが用意されています。

クリエイティブディレクターのKieran Crimmins氏は、レース面では日本のアーケードレースゲーム、ローグライト面では『Hades』『Returnal』『Slay the Spire』などから影響を受けたとコメントしています。

参照元: AUTOMATON

出典:AUTOMATON

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Game data and images: IGDB