戦車で殴る近接アクション『SLAM TANK』発表。砲身を振り回しAI機械軍団と戦う

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韓国のデベロッパーNext Stageは9月23日、戦車アクションゲーム『SLAM TANK』を発表しました。対応プラットフォームはPC(Steam)で、配信時期は未定とのことです。戦車を操縦しながらも、砲撃ではなく近接攻撃を主体とする点が特徴となっています。

AIに支配された世界で機械たちと戦う

『SLAM TANK』の舞台は、AIがあらゆる機械を支配下に置いた世界です。プレイヤーは戦車を駆り、産業用ロボットや重機といった敵と戦うことになります。敵に与えたダメージから被害金額が算出される仕組みで、ステージではできるだけ多くの損害を与えることが目標となります。

ステージは工場や港、軍事施設といったロケーションで構成され、道中の敵を蹴散らしながら進み、最後にボスが待ち受ける構成であることが明らかにされています。道中に配置されたコンテナなどは体当たりで破壊でき、破壊するとグラフィックボードなどのPCパーツが散乱する演出も確認できます。

砲身を振り回す“肉弾戦車”のアクション

本作の最大の特徴は、戦車でありながら砲撃を用いず近接戦闘を繰り広げる点にあります。公開されているスクリーンショットなどからは、砲身を振り回して敵に叩きつけるアクションや、砲身を一本足のように地面に立てて車体を高速回転させ打撃を与える技などが確認できます。

プレイヤーは戦闘スタイルの異なる3種類の戦車から1つを選択してプレイします。それぞれ発動できるアビリティや技に違いがあるとされていますが、各戦車の詳細については現時点では明らかにされていません。

ボス戦とトリックアクション

ボス戦はアリーナステージでの一騎討ちとなる模様です。これまでに公開されている武装列車のボスは、ミサイル発射や突進でプレイヤーの戦車を襲ってきます。プレイヤー側はドリフトや、地面に配置されたブーストパッドによる加速で追跡し、近接攻撃を叩き込んで応戦することになります。

またステージによっては、ブーストパッドを利用した大ジャンプや、空中で戦車を回転させてトリックを決めるパートも存在するとのことです。加えて、デカールや外装パーツを用いて戦車の見た目をカスタマイズできる要素も用意されるとされています。

開発元のNext Stageは、剣戟アクションゲーム『Ultra Age(ウルトラエージ)』を手がけたことで知られる韓国のスタジオです。同作で培われたスタイリッシュかつハイテンポなアクション表現が、本作でも活かされているものと見られます。

参照元: AUTOMATON

出典:AUTOMATON

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Game data and images: IGDB