PS5にAIアップスケーリング技術「QSSR」導入、『Ghost of Yōtei』など対応へ

· 過去ニュース

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PlayStation 5向けの新たなAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution(QSSR)」を発表しました。初対応タイトルとして『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei(Ghost of Yōtei)』が本日パッチで対応することが明らかになっています。

PS5 Pro向け「PSSR」の軽量版として開発

PS5 Proでは、画像をピクセル単位で解析しAIによってディテールと安定性を向上させるアップスケーリング技術「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」が採用されていました。しかしその計算負荷の高さから、通常のPS5への展開は困難とされてきたとのことです。

今回発表されたQSSRは、AMDとの共同AIグラフィックス研究プロジェクト「Project Amethyst」から生まれた新たなパフォーマンス重視のAIアップスケーリング技術です。以下の2つの革新により、PS5上での動作を実現したとされています。

- 合理化されたニューラルネットワーク構造 - PS5の性能を最大限引き出すためのハンドチューニング実装

SIEによれば、PS5 ProにおけるPSSRは引き続き最高品質の選択肢である一方、QSSRはPS5において画像のディテールと安定性の両面で顕著な改善をもたらすとしています。

初対応は『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei』

QSSRを最初に採用するタイトルは、Insomniac Gamesの『Marvel's Wolverine』とSucker Punch Productionsの『Ghost of Yōtei』の2作品です。両作品は本日パッチが配信され、PS5のグラフィックスオプションとしてQSSRが追加されます。

Insomniac GamesのテクノロジーヘッドであるMike Fitzgerald氏は、「QSSRにより環境のピクセル単位のクリアさと安定性が向上し、マドリプールの繁華街や新宿の密集した路地など、ローガンの旅の様々な場所でさらなるディテールが引き出される」とコメントしています。

またSucker Punch ProductionsのリードレンダリングエンジニアであるJasmin Patry氏は、「QSSRはキャラクターや環境の細部の表現に優れており、これまでPS5コンソールでは実現できなかったレベルの時間的安定性を提供する」と述べています。

他タイトルへの展開も予定

QSSRは今後、すべてのPlayStation開発者に広く提供される予定とのことです。SIEは、今後より多くのタイトルでこの技術による画質改善を見られることに期待を寄せているとしています。

参照元: PlayStation Blog

出典:PlayStation.Blog

過去ニュース一覧へ

Game data and images: IGDB