Remedyの続編『Control Resonant』9月24日発売、舞台はマンハッタンへ

· 過去ニュース

Remedy Entertainmentが手掛ける超常アクションアドベンチャー『Control』の正式続編『Control Resonant(コントロール・レゾナント)』が、2026年9月24日にPlayStation 5向けに発売されることが、PlayStation Blogにて明らかになりました。前作の舞台であった「オールデスト・ハウス」を離れ、歪んだマンハッタンを舞台とした新たな物語が展開されます。

新主人公ディランと物語の概要

本作の主人公は、前作『Control』の主人公ジェシーの弟であるディランです。長年にわたり昏睡状態にあり、その後FBC(連邦制御局)に収監されていたという背景を持ち、姉を探すために超常的な能力を駆使して行動します。

PlayStation Blogによると、シリーズ初見のプレイヤーに向けては、ジェシーの視点で前作を振り返るリキャップトレーラーがゲーム内に用意されているとのことです。ディラン自身もこの新しい世界に不慣れな存在として描かれるため、プレイヤーは自然と物語に入り込める設計になっていると報じられています。

特定の会話シーンではディランのセリフを選択できる要素があるほか、環境内のオブジェクトを使って記憶の場面を再現するサブクエストも用意されているとのことです。

探索と戦闘システム

ディランは前作のジェシーと比較して機動力に優れたキャラクターとして設計されています。Xボタン長押しによる上昇、〇ボタンによるエアダッシュ、二段ダッシュによる残像を残す高速移動などが可能で、広大なマンハッタンの街並みや、重力が歪み折り重なった特殊エリアの探索に活かされます。また「ジェシー・クエスト」を通じてグラップリングフック「Reach」などの移動アビリティを解放できることも紹介されています。

戦闘面では、変形武器「Aberrant」を軸とした近接寄りのスタイルが特徴です。武器には燃焼や感染などのステータス効果、クールダウン短縮といったパークを付与でき、シールドや投射物、環境から生成される仲間といった「Combat Ability」との組み合わせで戦術の幅が広がります。これらのアビリティは「パワー」を消費し、近接攻撃で回復する仕組みとなっています。

DualSenseコントローラーのアダプティブトリガーによる手応えの表現にも対応しているとのことです。

オープンワールドではない構造とボス「Resonants」

本作は広大なマンハッタンを舞台としつつも、完全なオープンワールドではなく、集中して探索できるサンドボックス形式のエリアが用意されています。メインストーリーの進行、ジェシーの捜索、サイドストーリーなど、プレイヤーがミッションの優先順位を選べる設計です。

また、巨大かつ威圧的なボス「Resonants」との遭遇も本作の見どころの一つとされており、タクシーや鉄骨を武器として振るう巨大な陶器の人形の顔など、予測不能な演出が用意されていると報じられています。

『Control Resonant』は2026年9月24日にPlayStation 5向けに発売予定です。

参照元: PlayStation Blog

出典:PlayStation.Blog

過去ニュース一覧へ

Game data and images: IGDB